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Devir

Polilla Tramposa

Stock disponible: 4

En un turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descarte; esa carta debe estar numerada exactamente uno más alto o más bajo que la carta en la parte superior de la pila de descarte. (Los números se envuelven, por lo que se puede jugar un 1 en un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y su turno termina. Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡haciendo trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer que las cartas desaparezcan dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en la manga y así sucesivamente. Debe mantener su mano de cartas sobre la mesa en todo momento, no puede desaparecer más de una carta a la vez y no puede deshacerse de su última carta de esta manera. El jugador con el error de guardia, ¡y solo él! - puede llamar a otros jugadores por hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación fue falsa, el Guardia debe sacar una tarjeta; de lo contrario, el jugador que hace trampa recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del Guardia como castigo adicional y se convierte en el nuevo Guardia. Hacer trampa es una necesidad, ya que las cartas de "Polilla tramposa" no se pueden jugar en la pila de descarte, sino que deben desaparecer mediante las trampas. (La Guardia, sin embargo, puede jugar estas cartas ya que la Guardia no puede hacer trampa).

TODAS LAS CARACTERÍSTICAS

Editorial
Devir.
Edad
Desde los 7 años de edad.
Idioma
Español.
Duración
30 minutos o más.
Jugadores
De 3 a 5 jugadores.

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